武器戰也沒改動,但稍微比狂暴戰好,因為沒有像狂暴戰一樣被5目標限制死。
小幅強化-懲戒騎、風行武僧、生存獵,狂徒賊和刺殺賊
小探非常喜歡懲戒騎的改動,現在不用執著於續轉轉錘了,專心湊豆子砸大錘即可,可以達到一分鐘8次左右的大錘,目前小錘還不能正確給免費大錘充能,修改後有望達到10次。而且每次砸大錘會送一個500萬以上血量的盾,非常給力,在生存方面也有保障了。
風行武僧的手感非常舒服,單體依然是T1,雖然個別技能有5目標軟上限,但整體AOE爆發比狂暴戰要好。
狂徒盜賊套裝效果非常給力,而且殺戮盛宴重做了,這是非常重要的提升,雖然CD變成3分鐘但是傷害變高了很多,使用期間也可以使用佯攻了,並且可以自由移動,也不會閃到地板傷害上面弄死自己了。
刺殺賊的套裝不錯,玩法和上賽季差不多,AOE、爆發都非常有競爭力。
生存獵雖然玩法沒什麼大改,但野火炸彈被大幅加強。現在可以暴擊2千萬一次,炸彈傷害占整體傷害的40–45%。打大秘境的時候爆發可以穩定在2500-3000萬,單體也相當有競爭力。
雖然生存獵幾乎不能在團本里使用,但是在大秘境非常強勢,和暗影國度S3和S4賽季巔峰狀態差不多。
明顯變強-浩劫DH和增強薩
浩劫DH的新套裝簡直是所有近戰里最好的,無論是機制還是數值都堪稱完美,爆發傷害誇張,AOE也比以前強了不少,穩定2000萬秒傷。
但是測試才剛剛開始,小探毫不意外暴雪要對這個套裝動刀。
增強薩滿變化不多,但他們的套裝也非常離譜,和浩劫DH的套裝一樣強,現在升騰的玩法簡化了不少,輕鬆打出爆炸傷害,如果你熱愛近戰輸出,強烈推薦立刻去試試增強薩,它是目前測試下來最離譜、也最好玩的近戰職業,AOE打兩三千萬秒傷如同家常便飯。
小探對補丁11.2早期版本里近戰職業強度變化的初步總結就到這裡,再次強調:這都只是個人第一印象,由於數據不足,相關排名非常主觀,而且暴雪後續版本肯定會繼續調整。