WLK懷舊服:HICC亞服T經驗分享 坦克拉怪細節
p2 這時候大殭屍還沒有被疾病跳完FQ自己在遠離人群,背對懸崖把殭屍拉好,注意衝擊波方向就不要亂動了,等疾病跳死殭屍。一般DkT接好前兩個魂,FQ接第三個魂,除數值壓力以外和Pt沒有差別,20BUFF以下靈魂吐息技能能秒除T以外的任何職業,別OT,面向拉好,學會卡模型。帶靈魂的時候適當後退點接,讓你在帶位置的時候有充分的角度帶成垂直角度,這個和開車其實一個原理,需要拐大彎的時候,車子要提前走外圈,有些T接到的靈魂總是側向對著DPS就很容易出現噴到人情況,T做的好可以有效解決這些問題。p2轉P3的時候DkT可以叫惡魔術上個虛弱詛咒,有效防止接BOSS直接暴斃。P2轉p3大團移動,BOSS身上的辯護沒有,自己的利刃屏障也還沒有覆蓋,裸奔狀態下的LK一刀輕鬆3.8萬+臉黑就是2.5秒躺
p3的難點對於T其實就是進場那一下所謂p3的難,是難在整個團要熟練,整個wow的歷程就是這樣,當高壓只存在小部分人的BOSS,這種BOSS往往不太容易卡住,只需要優化小部分。考驗大團的BOSS往往就成了攔路虎,p3就是這樣的一個階段,對於DKT來說就是開好固定的減傷連結,開對了,你還是經常倒T,換治療,開不對倒了換DKT,瓦格里落地自動帶著BOSS和瓦格里一起走讓dps毛傷害,FQ在DKT覺得有危險的時候可以適當交流開聖佑幫DKT吃一次二段收割的後續加速平砍。打好分配的制裁。如果倒T反應要快,立馬接過來。一般反應夠快lk的攻速並不快,不會砍到dps。如果慢了,沒有戰復了,基本就是下一把重開,DKT被戰服起來,一定要開麥喊他們把BUFF刷滿再接。(很重要)。
p4能到這階段沒減員,你們已經過了百分之90,後面只是需要一點點的磨合,整體流程和p2差不多,我們一般採用DKT13 FQ24接魂,所以技能都在的情況下讓T接魂,誤導嫁禍一定要打上,特別是FQ,轉P5的時候FQ把dkt身上的魂嘲諷過來,人走進懸崖幾步,直接一個原地180℃掉頭,讓自己本身懸崖,兩個魂全部面向懸崖,別噴到大團,進劍前能一般都打不死兩隻,正常dps都應該有一個混還剩一點血。
p5,FQ出來接好魂,把最後一點血打掉,後續的撞魂進劍基本和T關係不大,FQ只是撞魂鏈里的一個,怎麼分配怎麼來,DKT要注意的是每次進劍出來的時候,,大團是在中場出來,BOSS在場地邊,會走過來這個時候收割技能已經倒計時結束,你看DBM沒有,其實過來就是一刀平砍加收割,所以一定要提前開好減傷。還有露露DBM每次出來都會提醒當前T中了黑水,其實點的不是你,插件問題,要看清楚。。能到這個階段基本只要穩定打進5把,基本就能過了。很遺憾,亞服階段,我們只打進了2把p5並且都減員2個以上,狂暴差百分3。0BUFF的LK還是一個數值上全程高壓的BOSS,高壓數值帶來的就是一些微小的錯誤就是致命因素,例如污染跳到一下把牧師盾給穿了,寄生出來的時候沒有盾,同時3個人沒盾意味著就是減員。
另外補充點T吃收割細節,收割這個技能第一下是一個平砍技能,你可以理解為收割進入冷卻CD,他會多砍你一刀收割,所以當前T在BOSS追擊你的時候收割進去CD不要慌,等快靠近了再開,p5階段尤其重要,二段傷害是個DEBUFF傷害,時間到了固定爆炸,收割階段BOSS還有攻擊加速。LK丟失目標會卡一刀平砍和收割同時出現,這些都是重要的倒T問題。




