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《穿越火線:軍團》開發商解釋微交易改動原因

2022-07-08 18:20     緣分     8851

  近日,在接受 GI.biz 採訪時,RTS 衍生作品《穿越火線:軍團》開發商黑鳥互動(Blackbird Interactive)討論了為什麼這款產品在 Steam 上進入搶先體驗僅一個月後就放棄了其原本的微交易收費模型。

《穿越火線:軍團》開發商解釋微交易改動原因  

  對於為何《穿越火線》韓國發行商 Smilegate 為何找他們開發這款遊戲,公司 CEO Rob Cunningham 表示:「他們並不是試圖擴大《穿越火線》認知度,因為他們已經有足夠多的粉絲了。我認為他們更多是想要擴展 IP,讓更多的全球受眾加入其中。他們希望通過 New Horizon 在系列中加入一個全新派系,並重新展示他們所感受過的老式 RTS 的魅力和感覺。」

  對於《穿越火線》系列的特徵,Cunningham 認為除了戰鬥玩法,另一個就是收費模式了。他說道:「這(收費模式)對於《穿越火線》IP 來說非常重要。」

  雖然免費遊戲通過付費道具收費是《穿越火線》IP 的支柱之一,但是黑鳥的《穿越火線:軍團》於今年 5 月在 Steam 上推出時則是需要付費購買,並計劃通過遊戲內微交易實現額外的營收。

  《穿越火線:軍團》開發商解釋微交易改動原因

  「我們最初為中國市場製作了《穿越火線:軍團》,」公司 COO Eric Torin 說道:「那是我們瞄準的主要市場之一,但我們知道我們希望它也能在全球範圍發售。所以當初我們為這款遊戲制定收費計劃時,我們希望至少有可以談論通過解鎖單位收費可能性的空間。」但是目前這款遊戲已於 Steam 國區下架。

  「但在將其發布搶先體驗版後,社區傳達的感受非常清楚,他們非常擔心任何一種可以通過付費獲得優勢的狀況,或者我們可能在玩家和關鍵單位之間設置了付費壁壘。」

  作為回應,黑鳥上周宣布將完全移除遊戲的商店部分,並承諾所有單位將始終立即可供所有玩家使用,不會解鎖任何影響遊戲玩法的物品。該工作室仍計劃發布該遊戲的可下載內容,但並未按照其計劃的形式發布。

  Torin 繼續說道:「關於合適的收費方式,以及可行的收費,我們有很多內部討論。我們不想放棄微交易等收費方式的潛力,因為這是 FPS《穿越火線》IP 的重要組成部分。但我們不確定它在社區中會獲得什麼樣的反響,這也是我們認為搶先體驗將是測試可能性的最好辦法的部分原因。但由於社區的反應普遍是『請絕對不要這麼做』,因此我們決定作出改動並儘快將其上線。」

  考慮到遊戲還未在我國發售,雖然在設計上考慮了中國市場,團隊目前收到的大部分反饋依然來自於歐美玩家。而這種反饋也導致了原本計劃的 FTP(免費遊玩)遊戲在發售時變為買斷制。

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文章來源:news.uuu9.com
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