派蒙:怎麼肥四,加大產能反而挨罵了?
凍梨:眾口難調,建議改天給他們加一個一鍵跳過活動給獎勵~
仔細對比了一下2.8版本當前已解鎖內容,與往期版本總體開放的內容,凍梨覺得單獨把遠海詩夏遊記之中屬於萬葉篇的「煙山霧閣」冒險、劇情等等抽出來都比部分版本要豐富,這次2.8版本真就是產能大爆炸。
原以為網上會是清一色的誇獎,事實證明我想多了,其中有一種很是詭異的節奏讓我有些蒙圈:劇情太長、秘境太複雜、活動太多太肝了。太怪了,東西少了噴米哈游敷衍了事沒東西可玩,內容多了反而噴肝~
看了一下已解鎖的內容玩家體驗反饋,周六周日這兩天,有一個肝帝他從清醒一直玩到睡覺,不看攻略的情況下想要全拿下沒能追上更新進度。菲謝爾秘境也是同樣複雜內容豐富,硬生生把他從肝帝磨成了鹹魚,決定後面慢吞吞玩~
仔細看了下,許多噴肝的玩家,並不是因為內容太多而煩惱,單純就是玩了半天,原石就那幾個,這才他們想表達的最終本質問題。說白了就是,大家其實並不介意內容多,玩法多,單純想要獎勵與付出對等罷了。
嫌棄流程太長的,其實吧,這次更新的是2.8版本海島主活動,一直持續至版本關閉,按照設計體量來算是屬於42天遊玩的量。建議不是準備提前玩做攻略的玩家,慢慢悠悠的體驗,沒必要刻意去趕進度,省得後面沒東西可玩,那多無聊呀。
不過,內容雖然豐富,這次秘境同樣也有一些奇怪問題,最經典的當屬菲謝爾這個極具空間錯亂感的地圖。謝皇堡這次引入了不少視錯覺解謎,不知是測試階段人員的疏忽還是怎麼,不少玩家反饋「明明對上了,就是一直不觸發,一個破橋都能卡我半小時」。
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