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《原神》輔助角色增傷機制解析

2022-08-05 10:43     楷傑     13375

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《原神》不同的輔助角色有著各不同的增幅效果,下面分享一篇關於輔助角色的增傷玩法和爆傷玩法,下面請看由「Asgater」分享的《原神》輔助角色增傷機制解析,一起來看看吧。

增傷拐

增傷區間

簡單的講就是「元素/物理傷害加成」所在的區間,聖遺物中的空之杯的部分主詞條就是元素/物理傷害加成。

在遊戲文本描述中,還有那些屬於「增傷區間」,即與元素/物理加成相加計算?

《原神》輔助角色增傷機制解析

(圖1 武器、聖遺物中存在增傷加成)

除武器和聖遺物外,部分角色的技能、命座也存在增傷效果,如雷電將軍的元素戰技、神里綾人的元素爆發等,含有「造成的傷害」字樣的效果。

「某劇變反應造成的傷害提升」並不是增傷區間(如風套4件)。

簡單區分屬於「增傷」還是「基礎倍率」

《原神》輔助角色增傷機制解析

(圖2 增傷與基礎倍率的描述不同)

通過遊戲中的文字描述可以簡單區分大部分的增益效果屬於哪個區間。

比如看到「造成的傷害提高/增加」就是增傷區間,與元素/物理傷害加成相加計算;看到「傷害值提高」就是基礎倍率區間,與「攻擊×倍率」相加計算。

增傷區間的計算

增傷區間的默認係數為1。

例如,凱亞擁有20%物理傷害加成,通過聖遺物獲得50%普攻造成的傷害提升,那麼凱亞普攻的增傷區間係數就是(1+0.2+0.5=1.7)。

增傷拐角色

0命便可以作為增傷拐的角色有3個,莫娜、楓原萬葉、夜蘭,本期也著重講解這3名角色的相關增傷機制。

《原神》輔助角色增傷機制解析

(圖3 增傷拐作用區間示意圖)

莫娜

莫娜的增傷來自於元素爆發,釋放元素爆發後,會為敵人施加「星異」效果,在攻擊處於星異效果下的敵人會獲得傷害加成,文本中的描述為「提高這一次造成的傷害」,這一傷害加成屬於增傷區間。

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(圖4 泡影與星異的示意圖)

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文章來源:遊民星空
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