《原神》輔助角色增傷機制解析
b.萬葉長按元素戰技躍起的階段觸發水擴散,產生水元素增傷。
c.在下落階段,此時班尼特的大招會給萬葉自身施加火附著,下落攻擊會染色為火,同時觸發火擴散,產生增加火元素傷害。
.註解
a.萬葉需要長按元素戰技,原因是長按為強風,強風可以將弱水消除,此後則可以通過下落攻擊給敵人上火從而觸發火擴散;
b.如果換成點按,則弱風無法消除弱水,下落攻擊的火元素會與殘存弱水反應,敵人就無法存在火附著也就無法觸發火擴散。
c.萬葉染色優先級:火>水>雷>冰。
夜蘭

(圖9 夜蘭增傷機制)

(圖10 夜蘭增傷計算公式)
【夜蘭增傷效果的注意點】
.增傷效果僅對場上角色生效
.增傷效果為線性增加,從元素爆發釋放到結束前會一直存在
.在元素爆發存在期間,再次釋放元素爆發則會重置當前的增傷效果
例如,夜蘭釋放元素爆發後的第2秒,此時增傷效果達到8%,假設此時重新釋放元素爆發,那麼前一次大招期間的增傷效果會清空,重新開始計算(比如雷神6命效果)。
.增傷加成數值不會因切換角色而重置。
例如,角色A退場前已經有了8%的增傷效果,那麼在角色B登場後該增傷效果依舊繼續增加,不會重置。
.夜蘭的這一增傷效果能給場上角色的所有攻擊均帶來加成。
三位增傷拐角色對比

(圖11)
暴傷拐
增傷區間之後便是暴傷區間,當前可以提高隊友暴傷的角色不多,而且增加暴傷的能力在角色的命座之中,例如九條裟羅6命、五郎6命、申鶴2命,解鎖成本較高。

(圖12 暴傷拐作用區間示意圖)

(圖13 暴傷拐計算公式示意圖)
【當前3名暴傷拐注意要點】九條裟羅、五郎、申鶴
.同角色自身暴傷均為相加計算,即暴傷係數=(1+角色暴傷+暴傷拐提高暴傷)。
.九條裟羅、五郎、申鶴的暴傷加成僅提升對應元素攻擊的暴傷。
.這3名角色的暴傷加成不會在角色面板中顯示,因此無法被鎖面板技能鎖住。
可以提高角色暴擊傷害的其他手段
.武器副屬性(如霧切之回光、神樂之真意、飛雷之弦振、護摩之杖等)。
.武器被動特效(如天空之翼)。
.聖遺物理之冠的部分主詞條為暴傷加成,所有聖遺物的副詞條會出現暴傷詞條。
.部分角色的命座也能提高自身的暴傷,如荒瀧一斗6命提高重擊的暴傷、鹿野院平藏6命提高戮心拳(元素戰技)的暴傷等。
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責任編輯:西紅柿板面




