原神聖遺物詞條優先級分析 聖遺物詞條邊際效益計算詳解
換言之,由於各個乘區之間是乘算的關係,一個詞條對攻擊力屬性的提升百分比,就相當於一個詞條對單次傷害期望的提升百分比。
也就是說,一個攻擊力詞條,對於2000攻擊力(白值1000)的迪盧克來說,單次傷害期望的提升是2.5%
我們此時就找到了在大多數情況下,一個詞條的邊際效益的意義:
該詞條對該角色傷害期望的提升百分比
註:之所以是大多數情況,是因為少部分角色的屬性會作用在多個乘區,比如薙刀雷神的充能效率詞條,考慮通俗性,本篇暫不討論類似情況
如何計算一般情況下一個詞條的邊際效益? 那麼現在我們已經了解了詞條邊際效益的意義。
不過需要注意的是,我們剛才計算的詞條邊際效益,僅僅針對了2000攻擊力(1000白值)這一特定數值下的角色模型。
如果是2268攻擊力(832白值)的角色模型呢?如何計算一個攻擊力詞條對於這名角色的邊際效益呢?
此時,我們需要推導一個普適性的式子,來兼容不同的攻擊力數值。
這個式子的推導不難,不需要多少數學基礎
首先,我們設一個角色的攻擊力白值是A, 設攻擊力綠值是k * A,邊際效益是y
那麼此時,一個攻擊力詞條的邊際效益就應該是:y = (5.0% * A) / [(1 + k) * A]
我們將分式上下的A約掉,就變成了:y = 5.0% / (1 + k)
此時我們發現,一個攻擊力詞條的邊際效益,僅僅與 k 這個值有關,或者說,與 k 構成函數關係
而根據我們上面的計算,我們發現 k 這個量的意義是 攻擊力綠值 / 白值
也就是說,對於大部分【攻擊力 * 倍率】角色而言,一個攻擊力詞條的邊際效益只與(攻擊力綠值/白值)的數值有關
依據數值意義,我們在這裡規定 k 的定義域:(0, 3)
我們很容易畫出這個函數的圖像,做出圖表。
同樣的,對於防禦力、生命值上限、增傷這些屬性,我們可以用完全相同的辦法計算出詞條邊際效益。
下面將直接展示計算結果。
計算結果 讀者朋友們看了那麼久,我也寫了那麼久,我們終於到了展示結果的階段
攻擊力、生命值上限、傷害加成三種屬性的詞條邊際效益圖表:
註:我們可以將傷害加成看作綠值,白值看作 1 . 比如說46.6%的火傷杯,綠值 / 白值就是46.6% / 1 = 0.466,對照表格,邊際效益大概在3.4%左右


表格所表達的意義非常明確,我們舉例說明:
在綠值/白值為1.1時,多一個攻擊力 / 生命值上限 / 增傷詞條的期望傷害提升是2.38%
那麼如果是上文列出來的數據,2268攻擊力(832白值)的數值,此時綠值/白值約為1.7,攻擊力詞條的邊際效益就是1.85%。
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