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原神聖遺物詞條優先級分析 聖遺物詞條邊際效益計算詳解

2022-08-05 18:55     緣分     17596

不論是從函數本身還是圖表中都容易看出,攻擊力 / 生命值上限 / 增傷詞條的邊際效益在定義域內是遞減的。防禦力屬性同理。

上文我們都是以攻擊力詞條邊際效益進行的分析,因為大部分角色都是以【攻擊力 * 倍率】為數值模型的角色,所以具有較強的普適性。

那麼以【生命值 * 倍率】為模型的夜蘭,將生命值看作攻擊力即可,同樣可以對照上面的表格。

由於一個防禦力詞條的數值是6.2%,與上面列出的三個屬性詞條數值5.0%不同,故而結果略微不同,不過函數走勢是一樣的

限於篇幅,且以【防禦力 * 倍率】為數值模型的五星角色僅有阿貝多,這裡不作展示,有興趣的可以自行計算。

需要注意的是,一個詞條的邊際效益僅僅在這個屬性影響角色傷害期望時有意義。對於夜蘭來說,攻擊力完全是無效屬性,此時攻擊力詞條的邊際效益就恆為0.

如何使用我們的計算結果? 我們成功計算出來了四種屬性的詞條邊際效益,這是值得高興的事情。不過話說回來,我們怎樣使用我們的計算結果呢?

其實答案已經在很多人心裡了:對照自己的角色面板,看看此時堆什麼屬性的詞條邊際效益最高,並朝著這個方向努力。剩下的就是等聖遺物、武器出貨了。

例如,影響迪盧克蒸發傷害期望的,有攻擊力、暴擊、暴傷、元素精通這四個屬性,我看看自己迪盧克的面板,對照著表格,按照邊際效益高低決定聖遺物詞條的優先級

那麼問題來了。我們還有暴擊、暴傷、元素精通這三個屬性的詞條邊際效益沒有計算。

限於篇幅,這裡我不得不賣個關子。關於這三個屬性的計算,我們將在接下來的原神數值學導論中講解。

原神聖遺物詞條優先級分析 聖遺物詞條邊際效益計算詳解 原神 類型:休閒 平台:安卓 狀態:公測

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文章來源:9game.cn
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