《原神》各傷害類型機制介紹
聚變反應
定義:特定元素反應造成的額外傷害,包括【水雷-感電】【火雷-超載】【冰雷-超導】【風系的擴散】【凍結後的碎冰】。
加成:這些元素反應造成的額外傷害不吃各種傷害加成,一般只和角色等級,元素精通,部分聖遺物套裝效果有關。(怪物自身的防禦、抗性也會影響最終傷害,不額外展開)

傷害的計算
【我們通過案例來理解下】
舉例:宵宮帶著滿精弓藏(80%普通攻擊傷害加成),還有50%的火元素傷害加成,那不開E普攻、開E普攻、大招分別能吃到什麼加成?
答案:不開E普攻造成的是白字物理傷害,只能吃到普攻傷害加成,吃不到火元素傷害加成。
開E普攻造成火元素傷害,兩種加成都能吃到。
大招造成火元素傷害,只能吃到火元素傷害加成,吃不到普通攻擊傷害加成。
【不同的傷害加成之間怎麼計算】
簡單的來說遊戲中出現的所有造成的傷害提升XXX、受到的傷害提升XXX等詞彙都是加起來算的。
(行秋四命、辰砂之紡錘特效、雲堇申鶴加傷等比較特殊的機制例外,不額外展開)
舉例:原來基礎傷害100,加上火元素傷害加成50%,普攻傷害加成50%,火屬性普攻造成的傷害是多少?
答案:100X(1+50%+50%)=200,而不是100x(1+50%)x(1+50%)=225。
【更深入全面的傷害計算方式】
這裡引入一個比較通用的理論《傷害乘區論》。
單次暴擊傷害=攻擊力 X 倍率 X(1+暴傷)X(1+增傷)X 精通反應係數 X 防禦折算係數 X 抗性折算係數
【攻擊】一般和角色、武器、聖遺物、攻擊buff有關。
【倍率】一般只和天賦等級有關。(特殊情況不展開)
【爆傷】一般和角色、武器、聖遺物、爆傷buff有關。
【增傷】一般和角色、武器、杯、增傷buff有關。
【精通反應】一般和反應類型、精通、係數加成有關。
【防禦折算】一般和角色等級、敵人等級、減防/無視有關。
【抗性折算】一般和敵人狀態、減抗buff有關。
即傳統的七大乘區理論

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