《魔獸世界:巨龍時代》A測build44999 術士痛苦專精天賦構建

2022-08-17     影墨     8740

原標題:《魔獸世界:巨龍時代》A測build44999 術士痛苦專精天賦構建

《魔獸世界:巨龍時代》A測build44999 術士痛苦專精天賦構建

作者:NGA-dk_bahamut

本文內容基於A測build44999版本撰寫。

痛苦專精部分

《魔獸世界:巨龍時代》A測build44999 術士痛苦專精天賦構建

1-4層痛苦必點天賦:

災難狂歡、痛苦無常、腐蝕之種、腐蝕播種/夏維安教典(腐蝕打球天賦)、翻騰痛楚共6點。

之後根據單體和AOE需要可以選擇夜幕+大難臨頭(單體向)或者腐蝕痛楚(種子疊痛楚層數)天賦。

總計8-9點

《魔獸世界:巨龍時代》A測build44999 術士痛苦專精天賦構建

簡評:個人比較喜歡點出腐蝕播種+腐蝕痛楚兼顧大秘,然後選擇夜幕+大難來應對單體。

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5-7層痛苦必點天賦

詭異魅影/邪惡污染、靈魂調換、靈魂轉換、生命虹吸/絕對腐蝕、凋零箭共6點。

路線分歧:

如果走單體向輸出,則選擇暗影之擁(3層9%增傷)和吸取靈魂 共3點。

如果走AOE路線,則選擇靈魂烈焰(怪死炸怪)2點。

也有一些兼顧點法,減少暗擁或靈魂烈焰其中一個投資,只點1點,另一個作為過路天賦點滿。

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簡評:

考慮到吸取靈魂會替代暗影箭,而目前暗影箭從39%SP提高到70%SP,因此可以預見吸魂的數值調整(或者改成mop的災難之握或者wod的加速dot)。

靈魂調換的瞬三能力適合轉火,但在移除了痛苦無常提高狂歡導靈器的情況下,現有機制除了和最後一層的災難增強(3DOT一起時暗影箭和吸魂能觸發瞬發狂歡)聯動提高轉火能力外,就以目前的DOT刮痧水平還是有點不好使。

靈魂轉換目前的機制也比較……尷尬,依託於榨取盾,面對長時間的小額AOE導致盾疊不起來的情況就根本沒法用,就很……不科學。

8-10層痛苦天賦

此時剩餘10點,可以根據需求(或數值)選擇4個主動技能中的的幾個並選擇強化路線。

由於目前鬼影纏身屬於單體全增傷,而鬼影纏身深層天賦的鬼魅之魂對於全局DOT有增傷(雖然沒實裝),因此個人比較推薦鬼影路線(鬼影+鬼影回血+鬼影全局DOT增傷)4點。

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