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《極圈以南》評測:「極圈以南」,夢境向北

2022-08-18 14:10     影墨     10033

原標題:《極圈以南》評測:「極圈以南」,夢境向北

《極圈以南》評測:「極圈以南」,夢境向北

作者:NGA-冰河葬離心丶

《極圈以南》評測:「極圈以南」,夢境向北

註:因本文涉及劇透,進行了幾處摺疊,可能會影響頁面觀感,讀者見諒。

《極圈以南》評測:「極圈以南」,夢境向北

「南極,1964。白雪皚皚的蒼茫之中,男人艱難前行;鱗次櫛比的青紅之中,女人守望相助。往事浮首——愛情與事業,人性與成長,戰爭與反戰,政治與抗爭……極圈以南,夢境向北。」

把遊戲做成了電影

State of Play把遊戲做成了一部冗長的電影,在電影里運用蒙太奇式的插敘敘事手法將「過去/劍橋」和「現在/南極」兩條不同時間線的故事糅合到一起,風雪與細雨,雪原與街道,鈾礦場與遊樂園。

南極站與辦公室……過往的故事仿佛夢境一般插在南極冒險的中間,時空的錯位感構築出截然不同的兩種氛圍環境,同時產生一些只可意會的暗喻內涵,拔高了整個作品的層次感和節奏感。

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《極圈以南》評測:「極圈以南」,夢境向北

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這種做成蒙太奇電影的手法看似美好,但也有問題。在這部「電影」里,玩家就只是一個在上維空間觀測著的冷漠旁觀者,除了一些重大決定,大部分時候的情緒選項並不會對劇情走向產生影響。所有的故事仿佛定好了一樣,只能看著他發生,而不能投入其中,參與其中。

這算是遊戲的優點嗎?肯定不是。雖然這種敘事劇情向遊戲本來就沒有太多的選項給玩家,多一份選擇就多一份功夫,但總歸遊戲還是要注重互動性和交互感的,不能一味地把玩家排除在外,在本作中,這個功力淺了。

劇透 ...更何況,這部悲情電影並沒有一個好的結局,就像玩galgame只有BE,總是會讓人難受嘆惋、甚至惱怒。

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文章來源:搜狐
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