《極圈以南》評測:「極圈以南」,夢境向北
極具特色的畫面張力
簡約化,本作的美術風格給人一種獨樹一幟的感覺,非常的簡約,並沒有著重勾勒面部、建築、場景的細節,而是著重於色彩對比、陰影處理等烘托氛圍的表現方式,把簡約化模型作為畫面的主要表現形式。(低情商:省經費)
噪點,將遊戲畫面做舊,這種復古的畫面設計把冷戰時期那種不清晰的質感拔高,呈現出一種「時過境遷」的年代感。
色彩,是本作畫面張力的另一處體現。本作的色彩較為鮮艷,雖然在噪點的影響下看上去飽和度不算太高,但產生的色彩對比讓本作極具直觀的視覺衝擊力。


陰影,本作處理陰影的手法也非常巧妙,特別是在房間裡,聚光燈式的打光方式,圓形畫面外的陰影令人恐懼,而在狹隘的空間中聚焦到一處的視覺表現,非常地壓抑。


夢境切換,記憶輪轉
本作最大的特點,就是在某些場景之間,會在兩條線之間不斷切換,而不是一個故事講到底。
這個兩條線切換轉場的手法,在節奏上做到了極致的壓迫感。試想著這樣一個場景,伴隨著BGM逐漸昂揚,原本在茫茫雪原開車艱難前行的你,突然切到與女友坐在車上甜言蜜語,前面雪原場景的悲涼餘味還未消散,就已經進入了下一個心境,壓迫著你的神經逐漸適應,這種衝擊力是無與倫比的。
看似毫無關聯的兩條線,其實在很多細節上水乳交融,再加上主角都是同一個人,這種切換方式並沒有讓我產生很強烈的異樣感,雖仍覺得稍稍有些繁多且突兀,但並不影響總體的劇情觀感。

一些思考
人活在世,除了最重要的生與死,總要遭遇各種各樣的事情,想要過得完全稱心如意,真的很難。
以下是關於本作所涉及文學內核的一點不成熟不深刻的思考,涉及劇透,歡迎玩過的玩家探討。
劇透
一、「聞君有兩意,故來相決絕。」
愛情與事業的取捨,男主選擇了後者。遊戲快要結局的時候,選擇前往南極的男主,在曾經的咖啡店前,女主前來相決絕,銘記在過往時間裡的一個個決定,被女主一一否決,兩人之間的羈絆逐漸斷離,最終在雨夜四散飄零。


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