《極限競速地平線5》體驗:新的賽道已經出現,怎麼還能停滯不前
原標題:《極限競速地平線5》體驗:新的賽道已經出現,怎麼還能停滯不前
《極限競速地平線5》體驗:新的賽道已經出現,怎麼還能停滯不前
作者:NGA-hjyx01

由於極限競速地平線系列入坑是FORZA 4,所以因為不知道在FORZA 3已經出過風火輪玩法。
看到這個新DLC相關內容時,第一時間讓我有些幻視,因為在去年我玩過另一個專門是風火輪主題的賽車遊戲,叫做《HOT WHEELS UNLEASHED》。


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當然這款小體量的風火輪賽車遊戲和FORZA這種動輒放一百條以上的賽道組成的開放式賽車世界的帶佬完全無法同日而語,遊戲的媒體和玩家評價也僅僅處於「良」的門檻以上。
所以當《極限競速地平線5》推出風火輪DLC時,還是讓我有一些小期待,在如今世界第一檔的賽車遊戲中玩到這種爽點溢出的玩法,到底是怎樣一種體驗呢?
4代也出過風火輪賽車包的DLC,但是僅包含1:64大小的賽車,不包含賽道和玩法內容。
簡單來說——就是過山(賽)車
由1968年美國人Elliot Handler創辦的美泰玩具,和其代表產品風火輪賽車(玩具)成為了一代又一代孩子的寶藏。
我家附近的環球港還有風火輪產品在持續地從男孩子(的家長)口袋裡騙錢,顧客摩肩接踵,絡繹不絕——大概是因為,一般人買的了賽車家裡也鋪不下那麼大的賽道吧。

這個故事在所有地平線5風火輪相關的內容里你都能看到所以我也不再贅述——BTW,如果真的想看,在遊戲中還會有專門的紀錄片以6個關卡的形式來更詳細的講述其中的細節。
比如最初的設計想法是覺得其他的玩具賽車都弱爆了,我要造出一輛比所有其他賽車跑得都快的車!(燃起來了!),然後初始設計有前火箭工程師和福特汽車設計師帶佬參與(瞬間感覺熱血的創業好像也沒有那麼容易了)。
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