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原神:七種元素反應機制,增幅、聚變、結晶、綻放、激化等反應,一定要了解!

2022-08-19 22:00     影墨     9348

原神:七種元素反應機制,增幅、聚變、結晶、綻放、激化等反應,一定要了解! 原標題:原神:七種元素反應機制,增幅、聚變、結晶、綻放、激化等反應,一定要了解!

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原神須彌版本草元素上線後,七種元素屬性就全啦!水、火、冰、雷、草、風、岩七大屬性,這些元素所產生的元素反應,估計很多玩家還不是完全了解,那就來了解下各種元素相互反應的機制吧!

原神:七種元素反應機制,增幅、聚變、結晶、綻放、激化等反應,一定要了解!

元素反應主要包括增幅反應、聚變反應、結晶反應,擴散反應、綻放反應、激化反應、燃燒反應。在觸發元素反應前,需要在目標身上留上元素,也稱為元素附著,然後再利用其他元素造成對應反應傷害,就可以產生元素反應。

一、增幅反應

在原神這款遊戲中元素之間會有克制的存在,分別是草克水、水克火、火克冰、冰克水,所以在打怪物的時候,主要按照這個克制關係去攻破會大大提升效率。比如打水系魔物,拿冰屬性攻擊破盾更快,其它同理。

原神:七種元素反應機制,增幅、聚變、結晶、綻放、激化等反應,一定要了解!

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元素的克制還分為正向克制和反向克制,正向可以造成2倍傷害,反向克製造成1.5倍傷害。

結合上面的克制關係,比如怪物身上附著了冰元素,拿火元素攻擊可以造成2倍傷害,如果附著的是水元素,用火元素攻擊就只有1.5倍的傷害,但反向克制怪物身上的元素附著需要額外攻擊一次才會消除,因此用火C和水副C搭配可以造成2次增幅反應,每次1.5倍 ,也就是3倍傷害,而如果火C和冰副C搭配只能觸發1次增幅反應,也就是2倍傷害,所以組隊的時候,火C一般都搭配水C,而不是冰C(核爆除外)。

二、聚變反應

聚變反應是兩種元素碰撞在一起,會給怪物造成負面效果或者額外傷害,主要機制是:

雷與火會觸發超載反應,造成額外傷害,會造成擊飛效果。

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文章來源:搜狐
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