《背包英雄》評測:反向哆啦A夢的肉鴿歷險記
原標題:《背包英雄》評測:反向哆啦A夢的肉鴿歷險記
《背包英雄》評測:反向哆啦A夢的肉鴿歷險記
作者:NGA-hjyx01

*本文內容以常規的闖關模式為主(因為還沒怎麼開始玩無盡模式)
背包英雄,雖然這個名字看起來很像是背包成精了要打人,但實際上是一個關於把空間整理與利用糅雜進地牢肉鴿冒險的遊戲。我和這個遊戲也算是淵源頗深,很久以前它還是一個個人作者發表的免費網頁flash遊戲時,就有好友清蒸貓鍋向我推薦過,而在如今正式登錄steam,又有王凌雪王姐姐給我了一份key,所以還是為它寫點東西,因為從各種意義上,這都算一個挺有創意的遊戲。
重新體驗被「空間不足」支配的恐懼
作為一個以背包玩法為特色的回合制肉鴿地牢冒險遊戲,讓我們首先還是來聊一下它的「背包」部分相關的內容,畢竟後面的標籤對於老玩家而言沒見過上千,也有數百回了。不同於哆啦A夢式一個包里啥都能放下的次元袋,在這樣一個遊戲中,我們控制的是一個像回家的小老鼠(還有其他可選人物後文再聊),它初始的的背包格子只有3×3,其中一塊盾牌占地是2×2,一把木劍占地是3×1,一份補充能量(AP)的食物占地是2×1。

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4+3+2 = 3×3 = 9,半個格子也沒有剩下,讓人回想起剛開始租房時那10個平米可能還不到空間裡塞下10+個行李打包,或者是在64G的手機中因為QQ和微信文件的飛書膨脹不得不各種閃轉騰挪把一個個APP送入回收站的悲慘經歷...
以背包整理和物品擺放為核心的策略博弈
那麼以背包中的物品,我們就開始了冒險之旅——角色固定擁有3點AP,盾牌或者劍以及後續獲得的其他武器&護甲使用絕大部分都需要AP(也包含很多傷害低&次數也受限的0AP物品),消耗品則不需要,但顧名思義,在使用後即會消失,所以在一個回合你可以使用木劍3次,也可以用木盾格擋住即將到來的傷害,再用剩下的AP來打出傷害。

如果說上面一段描述對你來說有既視感的話,那也確實沒錯,這聽上去就像是一個「不用抽牌也沒有卡池循環」的卡牌遊戲,而之前也確實有過這樣的卡牌遊戲名為《骰子地下城》,而骰子地下城還用「投骰」構成了每一次行動中的變數才增加趣味性,那麼看起來核心玩法比《骰子地下城》還簡單的《背包英雄》趣味性體現在哪呢?
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