《背包英雄》評測:反向哆啦A夢的肉鴿歷險記

那就是物品的擺放與整理——不同於《骰子地下城》,往背包中放武器只需要考慮占據格子的多少,在《背包英雄》中,除了要儘可能的利用好背包的每一格空間,還需要考慮物品在位置擺放中所起到的各種額外效果,比如「頭盔」必須在最頂上的一行才能發揮作用,並且會讓右邊所有的其他頭盔類物品失效,這就很有趣了,因為符合了現實中頭盔要戴在頭上且只能戴一個的設定*、又比如「鞋子」類的物品則正好相反,需要沉底才能發揮作用。
*雙頭食人魔錶示不服

這種「上浮」或者「沉底」的設定也存在於其他類型的物品中,比如「寶石」類物品會固定上浮、「建材」類的則會沉底。而這種上浮和沉底的機制也有一些進一步衍生的策略空間,比如傳說級別的建材擁有「下方每有X格空間每回合產生X點護甲」的設定——看到這裡可能會讓人奇怪:都已經沉底了改如何讓下方還有空間?答案是用魔法打敗魔法:在這個建材的下方繼續放固定沉底的物品就好了...

除了「上浮」和「沉底」的機制,其他對於位置的常規利用還有「相鄰」、「對角」、「上方、下方、左側、右側的X類物品產生X效果」和「在X方向有幾格空間」——比如常規的護甲類物品都有相鄰或對角增加額外護甲的設定:這一方面能夠讓玩家的防禦體系有一個比較立體化的規模效應,但另一方面也讓背包內部的空間更加的受制:畢竟各種特殊效果往往存在著相互衝突,那麼其中的取捨就構成了策略空間中的重要一環。而這種基於各種位置效果×物品的自然位移屬性×一些額外備用手段(藥品、恢復品、鑰匙等)就構成了遊戲第一個角色錢包鼠的立體策略空間,如果不是本作有一些失衡的數值平衡設計的話,錢包鼠算是相當完善的角色設計了。
不太盡如人意的青蛙與電老鼠角色
如果說錢包鼠是遊戲的基本款的話,那麼青蛙和電老鼠就算是plus和超級plus款了,不過大概是還處於EA階段的緣故,這兩個角色的設計我個人認為遠遠談不上成功,而它們有問題的地方也各不相同。

青蛙的問題在於它的玩法和遊戲的背包系統比較割裂,如果說錢包鼠的背包相當於一個不用抽卡也沒有卡池循環的卡組的話,那麼青蛙的背包就相當於:是一個需要抽卡也有循環的卡組 + 你也可以隨著錢包鼠玩法的組件,也就是之前的常規玩法。

青蛙自己有一類卡,這些卡在抽到打出來的時候有類似於爐石傳說的「戰吼」效果,然後可以放入背包和一般物品一樣的常規使用,但問題有兩點。其一是抽卡打牌玩法比較老套了,在這樣一個新瓶里裝舊酒顯然不會有趣,而另一個問題在於,這兩套系統之間相互是衝突的,因為按照之前錢包鼠的思路來「組卡」就會大量占據背包的空間,這樣就會造成青蛙自己的特色卡抽到了但是沒有背包空間打出來的窘境,但如果只拿特色卡(進牌組),不用普通物品的話,因為抽卡本身的不穩定性,又會讓「卡組」的強度不太夠。
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