霧境序列:二測評測
原標題:霧境序列:二測評測
霧境序列:二測評測
作者:NGA-2號喵型

霧境序列可能是國內最早的純正二次元即時戰術(RTT)手游之一。二測從8月16號開始。我前後體驗了三天,算是完整的體驗了遊戲的主要內容和機制。
這款RTT手游給我的最大感受是,製作組可能真的太窮了,遊戲處處透著一股錢不夠的氣息。我能明顯地感覺到,製作組很想用心做好一款遊戲,也看到他們想要極力在傳統二游的基礎上進行突破。
但可惜的是,可能是因為經費稀缺,遊戲有很多細節問題,他們的不少嘗試也都處於相對粗糙的階段,或者說只能用較為粗糙的方式展示出來。儘管如此,遊戲的核心玩法,RTT,確實讓我感覺很不錯,可以稱之為好玩。下面細說。
1.戰鬥:系統很精妙,但操作還需要優化
即時戰術的特點是敵我雙方處於同一張戰鬥地圖,移動和進攻都是即時進行,沒有回合的限制,對玩家的手操要求確實比較高。
在霧境序列中,玩家需要在各種大小不等,地形多樣的地圖上,操作3~4個角色,守衛據點,迎擊不斷從地圖邊緣出現的敵人。操作也非常簡單,移動單位接近敵人,當敵人進入單位的攻擊範圍時,單位便會自動攻擊。
地圖本身有網格分布,看起來像戰棋,但實際上網格只是為了方便玩家選擇移動,作戰單位也只有在靜止不動的情況下,才會嚴格站在一個格子內。移動的時候,或者攻擊的時候,並不會嚴格按照網格站位或移動。
採取小地圖和防守戰的遊戲模式,應該是為了極大限度的降低遊戲的單局時長以及上手難度,也正是因為這種據守迎擊模式,玩家玩起來會有一種塔防的感覺,但敵人沒有固定路線,而且我們需要不斷根據敵人調整我們角色的位置,有時候還需要用角色去遛狗,誘導敵人前往特定位置。

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遊戲目前角色職業分為7大類:鬥士,重裝(又細分為攻堅和掃蕩兩種),儀衛,射手(又細分為突擊,衝鋒,狙擊);騎兵,靈術(又分為群攻,治療,增幅),最後是特殊。算上細分的職業,這遊戲目前總共12大職業。
各種職業有不同的特點。比如鬥士目前屬於版本之子,傷害高,而且肉。儀衛的特點是攻速快,攻擊範圍廣(在近戰裡面),可以不斷擊退敵人。在一對一的時候,儀衛可以做到不斷擊退敵人不讓敵人接近。騎兵則有衝鋒功能,並且無視減速地形(但是這個減速地形目前主線沒看到)。
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