霧境序列:二測評測
玩家與其說是在扮演主角推進劇情,不如說是在播放劇情。霧境序列顯然有種想要突破手游傳統的衝動,但不多。具體表現為大地圖玩法,劇情場景的3d建模,以及解密玩法。
2.1大地圖玩法
遊戲每一章的劇情章節都散落在對應該章節的大地圖上,可能是製作組是真的想讓玩家覺得自己是主角,特意製作了製片人主角在大地圖上,玩家可以操控這個主角非常自由地前往地圖的各個角落。
但,僅此而已。玩家要推進劇情依舊是點擊大地圖上的劇情章節圖標,或者偶爾地圖上會出現人物圖標,點擊可以觸發支線劇情。但除此之外,地圖其他位置還都不具有探索元素。你可以漫無目的地在地圖上跑著,但不會有任何事情發生,或許後期製作組會繼續在大地圖上填充探索要素。

2.2劇情場景建模
相比於大地圖玩法,製作組似乎把錢更多地投在了劇情展示上,但也確實不多。進入章節後劇情的展示模式被分為兩個部分。進入章節後我們在會首先有一段傳統的視覺小說式的對話,遺憾的是主線劇情沒有實裝配音。
在進入具體場景的時候則會以3d人物在場景中進行對話,雖然免不了時不時地長時間站樁,但畢竟有了劇情場景的建模,很多劇情事件都可以得到視覺上的展示。而且製作組對鏡頭的使用,場景的轉換,還真是讓我有了一種以前玩一些日系RPG的感覺。
在第一次進入遊戲的時候,玩家的第一個畫面,就是個3d建模(雖然Q版)的粉色頭髮女生,扶著下巴在一個看起來是森林的地方思考著。

然後又進入到了我們習慣的立繪對話框,但目前遊戲沒有實裝L2d。

此後,在劇情中的場景轉換,我們都會在3d建模的場景身臨其境。在事件的展示上,也會又相對應的演出。比如序章boss的出場。

有些關卡的場景,讓我甚至懷疑他們是不是曾經在做一個大型的迷宮地圖,讓玩家在裡面探索,但由於經費不足,只能把場景給部分劇情使用。

令人遺憾的是,很多場景的建模依舊處於初級階段,場面不夠宏大,細節雖有但不多。只能希望製作組後面能夠繼續優化,甚至一口氣做出多個大型迷宮地圖供玩家探索。
2.3解密玩法
製作組還在劇情中加入了有意義的對話選擇。玩家根據掌握到的劇情,對事件進行推理,選擇出正確的答案,從而獲得解密點數,用於對檔案的解密。由此,劇情對話的分支選項稍微顯得不那麼的無所謂了。

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