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霧境序列:二測評測

2022-08-21 18:05     影墨     13486

霧境序列:二測評測

這些檔案沒有額外的獎勵,只是對劇情出現過的事件,人物,怪物等進行信息補充。但需要通過相對應的主線或支線,並且使用劇情對話中獲得的解密點數進行解密。

3.養成系統:養成並不算複雜,但卡養成的機制確實不少

養成大致為兩個部分:角色養成,軍團養成。

首先是角色養成:

霧境序列:二測評測

總的來說,拋開吃同卡突破的天賦養成,我們會有5個養成,除了沒實裝的裝備之外,我們每一個養成都有專門的副本刷。此外,技能升級,階位升級,職能專精,除了需要刷專門的副本獲取材料之外,還需要各種來源是主線或支線關卡的材料。

然後是軍團養成。軍團養成又分為三個內容。

全局養成,花費一定的材料升級,可以提高所有角色和小兵的屬性。所需的材料來源有二:抽卡附送,或者角色晉升。

兵種養成就只提高對應兵種的屬性。所需的升級材料來源是商店購買,但是購買這種材料所需要的代幣則需要抽卡獲得。

最後是據點養成:據點養成可以解鎖據點(就是上述提到的,在戰鬥中被毀就會失敗的據點)的一些技能。

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養成從種類上看並不是手游之最,但是這遊戲卡養成的機制確實比較厲害。

一般來說,最常見的卡養成是體力系統,這個所有人都有。但是這遊戲除了體力系統之外,還有神智,以及獵獲系統限制你的養成。

遊戲中打任何關卡都需要消耗體力。打各種資源副本則只消耗體力。但是打主線,支線副本則會消耗角色的神智值,一旦神智值為0及以下(跌到0還是會繼續往下掉),則角色會吃到各種debuff。

並且消除debuff,就需要去醫療室,掛機修復(類似艦R那種大破然後在船塢等修復)。神智值的恢復有兩種方式,一種是自然恢復(跟體力一樣),另一種是去醫療室消耗松果劑。松果劑可以自然回體(跟體力一樣),也可以氪金恢復或者利用道具恢復。

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圖中角色神智值是-31,要恢復到60需要91點松果劑。

獵獲值是每次打主線或者支線就會消耗的值。獵獲值一旦減低為0,則雖然你還是可以繼續打主線,但卻無法繼續獲得各種材料。獵獲值沒有補充方式,只有每天刷新。也就是說,每天玩家能從主線獲得的材料的數量是有限的。

而令玩家飽受折磨的是,二測並沒有掃蕩系統。通關後也沒有給玩家屬性增益,導致不少越級過關的玩家,重新刷副本的時候依舊無法自動,只能手操,否則大機率失敗。

另外,遊戲資源副本的等級跨度過大,也變相導致玩家養成困難。比如,經驗本3推薦等級是50級,每次產出只有0~1本中級經驗書和4本初級經驗書(屬於非常少的量);但是經驗本4的推薦等級直接跨到晉升2的40級。

玩家需要升級到60級,才能第一次晉升,然後從零開始繼續到40級才能達到這個推薦等級。這意味著,在很長一段時間裡,玩家需要消耗大量的時間在產出較少的經驗3副本上。

霧境序列:二測評測

霧境序列:二測評測

造成這種較為極端的卡養成,拉在線時長的原因,可能是製作組本身也察覺到自身產能不足(說白了可能就是缺錢),遊戲內容貧瘠,所以只能通過拉養成的方式拉長玩家的遊戲時間。拋開序章純教學關卡,二測三章完整的遊戲章節,主線不過9+9+8,也即26關。算上支線10關也只有36關。

如果按照正常難度通關,平均每關不到5分鐘,主線兩個小時完成,算上支線三個小時。但是我為了通關難度較大的3-7,花了足足兩個小時在刷經驗副本,把隊伍等級從30級提高到50級。這還是在官方內測不斷發體力和松果劑的情況下才能夠實現的短時間高幅度養成。若是公測的時候依舊是這種等級跨度和這種養成模式,那麼玩家估計會很難受。

總結:

霧境序列二測完成度確實太低了。主線內容太少,主線配音沒實裝,中文配音沒實裝,劇情對話立繪也沒有L2d,裝備系統沒實裝,大地圖玩法還很空蕩,劇情場景建模過於粗糙。實際上要細究起來,二測還有更多問題,比如之前有玩家發過視頻吐槽過的UI冗餘問題,還有角色職業平衡度問題以及關卡難度跨度問題。

但即便如此,個人認為無論其整體品質如何,它至少讓我覺得二次元RTT確實可以很好玩,並且RTT玩法並非不能適配手機。霧境序列可以有一大堆失敗的地方,但它在操作量上做減法,提高上手容易度,同時保證遊戲性這方面,個人認為是成功的,至少也是可以給後來想要進入這個賽道的廠家提供一點點經驗。

如果三測或者公測能夠大幅度改善卡養成的問題,那麼把它當作一款小品級單機遊戲體驗一段時間也是不錯的選擇。

責任編輯:

文章來源:搜狐
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