最終幻想14:水晶衝突從青銅到水晶——舞者的5v5推車攻略
/marking attack1。
舞者其實用不太到這種宏,因為舞者基本上都是跟火的而不是集火的發起者。不過有些時候隊友都不發的話,適當發一下也會有些效果。
這樣,推車的準備工作就進行完畢。
傳送的狼獄停船場,把技能擺出來打打木樁熟悉一下排好鍵位,就可以去推車了。
二、舞者的定位
接下來,開始認識一下舞者的定位和功能吧。
首先,雖然這話應該放在一開始就說。
但舞者不是個適合用來上分的職業,尤其是低分段。
通常你的水平得比這個階段要高一個等級才能達到那些好c的職業的上分效果,尤其是低段位的情況下。
舞者並不是一個能c的職業。而且不但不能c,和其他的那些也是輔助類的職業比,舞者的技能在使用上也需要相當程度的理解。
和那些技能亮了以後就按,效果也不會差到哪去的職業不太一樣。舞者的技能乍看之下,相當的沒用。
平a 3000,5000.扇舞5000.刃舞4000持續3秒,流星舞10000,治療之華爾茲奶8000。
相當沒啥看頭的數字。如果隨便用的話,這些技能的效果真的也就那樣了。
但要想玩好舞者,這些技能都得細細的挖掘起來。
至於怎麼挖掘,就要談到舞者的定位了。
舞者的定位的話,用一句話來說就是——樣樣通,樣樣不精。
就,哪怕你把舞者的機體性能給發掘出來,舞者的每個方面的技能都也就是中等水平。
如果滿分按1分算的話,舞者屬於各個方面都是0.5~0.7的這個水準。
但反過來說,舞者無論哪方面都能做。
而這就是舞者的核心了——戰場的游擊手。
或者是協助防守,或者是協助進攻。總之協助你的隊友就是了。
因為前沖步的存在,這個蓄能4次,cd10,效果是往前移動10m的存在,使得舞者可以很輕易的穿梭於戰場的各個位置。
用高速的移動,配合你的隊友,哪怕那個隊友只有0.5,用0.5+0.7超過1分。
再局部較量上打出小優勢出來,再將小優勢化為大優勢。
這就是舞者的定位了。
但反過來說,如果隊友太菜,各種送的話,那舞者就什麼辦法都沒有。
而且,這非常需要玩家的大局觀,可以判斷出現在的場面需要做什麼,哪裡需要支援。這就很需要玩家的水平。
但是具體應該怎麼做呢?會在接下來的第3節技能分析中具體談談。
三、舞者技能的應用篇
第一部分你應該已經了解過舞者技能的大體情況了,接下來則是如何有效的使用這些技能。
瀑泄(逆瀑泄)-噴泉(墜噴泉)-劍舞。
這幾個技能放一起說。
舞者的平a連,傷害是3000,5000。沒什麼好說的。
但是在舞者使用了前沖步以後,會獲得叫「前沖步」的buff。
在這個buff下,這2個技能會變成括號里的技能,傷害會變成6000,8000。
然後你用括號里的這2個技能打2次,就能用劍舞了。
簡單來說,就是前沖步-平a-前沖步-平a-劍舞。
這麼一個方式就是舞者的基本輸出手法了。
而舞者的對單體大頭也在這上面,劍舞有個特性是打單個目標的時候,威力會變成1.5倍,所以在攻擊單個目標時,舞者的這個平a連威力會變成。
6000+8000+15000=29000。
雖然因為要3個gcd所以沒有啥爆發性,但算下來就是每2個前沖步也就是20秒能對單體打一個2w9,還是算可觀的。
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