最終幻想14:水晶衝突從青銅到水晶——舞者的5v5推車攻略
一個優秀的舞者,最好是每個前沖步的buff都利用起來。
前沖步
舞者的核心技能。
讓舞者得以獲得很誇張的機動性。無論是追殺還是逃命都很好用。雖然能積累4層,但是cd有10秒,平a輸出的時候也會用到,一不小心就很容易用完。
一旦用完,舞者無論生存能力還是輸出能力都會跟著大幅下降,所以如果有餘裕的話,最好能留個2層這樣用來以備不時之需。
刃舞
舞者很重要的技能。
這個技能的機制實際上是這樣的。
使用以後,會持續3秒對身邊5m的目標造成4次4000的傷害,總計1W6。並獲得20%減傷。
之後,會自動發動刃舞終。
刃舞終會對周圍15m範圍的敵人造成傷害,對自己和隊友上盾。
刃舞自動發動,也就是打滿了3秒的場合,是15m半徑圓的5000威力aoe和5000的盾。如果目標在5m以內的話,威力和盾都會提高2倍變成1W。
如果目標一直在5m以內的話,刃舞總共能造成2W6的aoe傷害和1w的盾。
以一個20s cd的技能來說,效果還是不錯的。
加上這個技能有20%的減傷,如果配合扇舞用的話,30%的減傷可以讓舞者獲得相當的硬度。只要不是被單體類lb或者集火,開了這個技能的舞者生存能力還是不錯的,可以放心的貼上去。
閉式舞姿-扇舞-流星舞-治療之華爾茲
這幾個技能放在一起說。這幾個技能都能通過閉式舞姿的舞伴效果,讓你的舞伴也可以獲得同樣的buff。
簡單來說就是,扇舞+10%防,流星舞gcd快10%,劍舞傷害+10%,華爾茲舞伴也是3m群奶。
實際上,這幾個技能單個來說沒啥強度。
扇舞:
5000,雖然是12m範圍,但威力根本是刮痧。這個技能一般是配合其他技能或者舞伴用的。比方說扇舞+刃舞可以讓舞者獲得30%減傷,比方說行列舞以後接扇舞觸發延長2秒的魅惑效果。 敢加個群體加重嗎
流星舞:
1w傷害的15m直線aoe也就這樣了,不太夠看,不過還算能用。那個加速效果我本身也沒感覺到有什麼不同。能把舞者自己的平a從2.2秒加速到2秒這樣。也可以拿來觸發行列舞。
治療之華爾茲:
這個實際上是舞者的舞伴聯動效果最大的技能。
雖然奶量只有8000,但是你和舞伴站一起的話,就是兩個3m的8000群體奶,變成1W6的奶量以後就很可觀了。自愈也才1W5而已。
行列舞(極限技)
俗稱LB,舞者最重要的技能,沒有之一。
能不能用好這個行列舞,決定了這個舞者的水平。
充能的時間是90s,一場裡一般能用兩~三次。因為各種原因,通常一場裡只能用到兩次。
效果是15m半徑的圓範圍里的敵人魅惑2秒,如果被魅惑的目標受到舞者自己的攻擊的話,會延長到4秒。
被魅惑了的敵人,只能頭上冒著傻乎乎的愛心在那原地搖晃任你宰割,什麼都做不了。
光看效果是很美好的技能,實際也是很美好的技能。
這個技能的起效時間和硬直都非常的大。
放了lb以後,你的角色會擺個動作,擺完以後對手才會被你魅惑,你也才能夠行動。
而這個時間,大約有2.5秒到3秒這樣。
這個時間足以讓你在控制放出來之前就先融化在對方人群的集火中。
所以,這其實不是一個翻盤的技能。並不能讓你方的局勢翻轉,從弱勢變為強勢。所以不要存有你開了LB之後,直接翻盤的幻想。
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