《小小諾婭:樂園繼承者》遊戲評測:小小諾婭,逆天改命
在小小諾婭的戰鬥設計中,主角諾婭通常是不會親自出手的,作為有史以來最為天才的煉靈術士,操控幾隻魂靈進行替身攻擊才是正途。諾婭最多可以攜帶七個魂靈上陣戰鬥,其中五個作為普通攻擊魂靈,兩個作為技能攻擊魂靈。
在單局遊戲中,玩家可以通過開啟寶箱、完成任務或者商店購買等等方式獲取魂靈,之後自行分配其上陣——普攻or技能位置。

遊戲中每一個魂靈都分別具備屬性、星等以及能力評分。魂靈屬性包括風、冰、火以及無屬性,星等則分為一星至三星不等,能力又根據上場位置由D到S做了劃分。
雖然這是一款買斷制遊戲,但是上面這幾種元素拉出來,頗有一種gacha遊戲中角色牌的感覺。不過並不需要擔心,魂靈既不需要氪,也基本不需要肝,正常的遊戲流程就能把40種魂靈全部解鎖——當然,解鎖以後的友好度還是需要一點點肝度的,即便這並不是必須的。

前面提到過,主角諾婭戰鬥是通過魂靈替身攻擊實現的,遊戲中這一戰鬥機制也算相對有趣的了——攜帶的七張角色卡牌,除兩個技能牌外,普通攻擊的五張是按先後順序打出的,即每個魂靈的攻擊動作在施放一次後需要等卡牌恢復才能再次施放。
由於不同魂靈的攻擊方式各具特色,因此不同的排列組合便會產生豐富多變的連招攻擊方式——有一次我獲取到了多個「升龍」攻擊的魂靈,連續的攻擊便能讓敵人吃到多次浮空攻擊。

遊戲的rogue元素不只體現在隨機掉落的魂靈上,關卡的分布也是一大看點。遊戲小關卡內會有隨機生成的房間,每個房間功能各異,比如安全類房間就有水晶房、鍊金爐、商店,戰鬥類房間則又分為普通房、挑戰房以及精英房。
與此同時,豐富的裝備系統又在戰鬥機制上加入了數量頗豐的幸運因素。無需戰鬥但是考驗操作的機關房也讓玩家換一種挑戰方式獲取資源。

作為一款roguelite遊戲,本作的關卡機制也採用了一定的隨機性原則——遊戲中共有三個大的固定區域關卡,每個關卡中又包括七個小關卡,通過1-2-1-2-1的方式組成。
每個區域的第一關為區域起點,玩家順序前進的過程中可以對2、4關進行自由選擇,而第3、5關則由boss鎮守,依此方式推進。
聽起來可能會感覺比較繁瑣死板缺乏隨機性,但是在實際體驗中會發現每次關卡選擇時都會提供buff獎勵,同時除最終boss為固定戰鬥外,其他boss房的出場也具有一定隨機性。

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