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《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級遊戲

2022-08-30 18:05     影墨     9877

遊戲中,你可以通過武器、飾品、銘文、石板四種方法提升角色實力,前兩者都要用錢幣購買或者掉落,銘文似乎只能購買(類似遺物),石板則是只能掉落。

《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級遊戲

棋子部分,相比較於有些戰棋遊戲靠棋子的豐富度來充實遊戲內容(比如《太古之火》上百種棋子),本作將角色框定在近戰輸出(分別可以選擇初始的戰鐮勇士,以及解鎖的王陵武士、獅王鬥士,在這裡就做詳細介紹了)和物理遠程(分別可以選擇初始的輝輪獵手,以及解鎖的獵鷹勇士、塵沙刺客)以及魔法遠程(分別可以選擇初始的辰星侍僧,以及解鎖的赤蠍祭司、曙光聖女)這三個定位。

本作的戰棋部分,是較為常見的「移動+攻擊+技能」三位一體的模式,也是比較簡單的玩法,並沒有太多複雜的設計。

其一需要關注的就是主動技能(奇蹟),往往會帶來非常強力的釋放效果。比如輝輪獵手,這個技能就是個AOE,對同射程範圍的敵人都造成傷害,疊加大量的石板被動後,基本上沒有怪可以承受一下攻擊,不過比較依賴於武器。(非挑戰模式而言)

《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級遊戲

其二就是由戰鬥勝利所獲取的石板所構成的被動技能,類似《殺戮尖塔》的遺物,雖然僅僅是基本都是數值(護甲、生命、傷害)上的提升,並沒有跟《殺戮尖塔》一樣提供什麼特別有意思的機制,但這些石板上的被動技能相比較於主動技能,才是遊戲獲勝的關鍵所在,與主動技能也是相輔相成的存在。一個有意思的地方就是,你在本局結束時,你用過的石板會變成彩繪,看上去像是開發者在鼓勵玩家積極使用不同的石板。

《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級遊戲

《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級遊戲

有一個戰棋的小細節也值得提一提,就是這個遊戲由於是卡通風格,做了棋子底下的托盤,相比較於其他戰棋遊戲都是往擬真方向走,本作更像是一個古典的棋盤遊戲,卡通外表下透露著一股復古的味道。

雖然戰棋味道很足,但本作的難度可不是蓋的。相較於前期人物屬性和可獲得裝備的弱小,怪物逐漸提升的難度,特別是精英怪物的強力效果,讓遊戲在未解鎖提升內容的時候,非常難以前行,往往會陷入被怪物圍攻後排的囹圄,之後僅剩個前排勇士苦苦支撐。

實際上,本作在怪物AI設定上讓玩家吃了好大的虧。本作的怪物AI,不管是近戰還是遠程,會像發了瘋一樣去切後排,優先攻擊後排,而後排往往是非常脆弱的存在。比如我這局,後排就被切完了。(哭泣)

《尼羅河勇士2》:戰棋與roguelite結合的甜品級遊戲

不過,自然也是提供了解決方法的。為什麼叫roguelite而不是roguelike?其原因就在於有局外因素影響局內。

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文章來源:搜狐
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