總體而言,我認為西塔爾目前是功大於過的一張牌,但我們也理解他可能帶來的負面體驗,他也將是我們在下一個平衡補丁中會討論的卡牌之一。鑒於他的使用率和我們一直在聽到的負面反饋,我們會在下個平衡補丁里考慮削他的,但應該也不會(削得)太誇張。
納斯利亞堡版本
考慮到今年的「回歸場面」的大方向,地標和注能的表現達到你們的預期了嗎?
Aleco:地標和注能的實際表現讓我們非常高興。在今年我們要尤其重視場面的目標下,注能和其中很多地標都起了很大作用。雖然注能是版本限定的機制,但地標這個卡牌類型是要常駐的,以後也還會有。目前這些地標就已經帶來了各種遊戲性上的可能性,我們對此已經很高興了,同時也期待著以後把越來越多的地標給帶玩家。
那你們覺得現在的環境已經足夠回歸場面了嗎?互動和自閉達到平衡點了嗎?比如像水雷賊、野豬牧那樣的卡組還要不要再進一步限制?
Aleco:我覺得現在的局面是不錯的。對於水雷賊和野豬牧類的卡組,我們不希望它們在50%以上徘徊,如果它們(又)變得太強我們應該會改的。但我們也不想它們徹底消失,有很多玩家是很享受這類卡組的,包括我自己也是!所以我們也要確保這些玩家有得玩。說到底,這還是要看我們設計師能不能做出既好玩——既對那類玩家胃口、又不讓其他玩家體驗糟糕的卡組。只是這往往很難做到,畢竟大多數玩家對被空場起爆打死的反應都是很負面的。
Aleco你在長推中說「在末期設計階段對於像DH和戰士的職業做出了一些錯誤的判斷」(made a few misjudgments during Final Design in regards to classes like Warrior and DH)。那麼在設計末期的平衡階段你們對哪些DH和戰士的卡牌進行了調整,哪些牌實裝後的表現比較出乎你們的意料?
Aleco:當我在測試階段第一次玩激怒戰和聖物瞎的時候,我感覺這兩套牌可能是擴展包里最強的兩個卡組!而且輸給他們的體驗也不太好——啟動速度實在是太快了,一啟動就幾乎沒法還手。我想這兩套卡組實裝時都偏弱的原因在於,我們在後期設計階段對它們強度削弱的矯正有些過了;我們當時還覺得必須進行調整以使得這兩套卡組在對陣的時候體驗不那麼差,這方面的調整可能對戰士和DH的強度產生了比我們預期更大的影響。
比如在最開始測試的時候次元聖物只要4費,這大概是納堡懸案擴展包里最強的4費單卡。調整到5費之後產生的影響確實比我們預期的影響更大。
關於Aleco和平衡組
再和我們多介紹一下你自己吧!我們只知道你有符文之地的背景。
Aleco:大家好啊,我叫Aleco,這就是我的真名,來自西雅圖,也是希臘/美國混血但倒不是Cora親戚啦(Cora有個親兄弟Sage也入職了戰棋組,所謂「滿門忠烈」)。其實我最開始入遊戲這一行靠的就是給icy-veins網站寫爐石的攻略和文章,然後拳頭公司通過那些文章找到了我,問我有沒有興趣加入開發團隊,於是我拿到了第一份遊戲行業的工作,在拳頭做測試分析。
工作之餘我還喜歡玩各種各樣的遊戲,這絕對是我最大的愛好。我也喜歡戶外運動,特別是跑步,遠足,還能帶著我的狗Zoe。我也稍微會彈一點吉他,喜歡烹飪,嗜茶和咖啡。
目前後期(平衡)設計團隊只負責標準模式(和小部分狂野)的平衡嗎?
Aleco:標準模式的平衡調整隻是我們團隊眾多工作的一小部分。我們的頭號職責——也是占據很大工作比重的內容——是為爐石設計未來的擴展包。期間只要有補丁窗口、有機會,我們就會進行標準模式的平衡改動,通常是一個月一次。此外我們也會負責很多其他工作,像是修復遊戲錯誤、幫助負責其他模式的同事,以及像現在這樣接受採訪!
平衡組現在就只有你和Chakki兩個人嗎?是不是太少了點?是因為現在「反正上線兩周後再根據大數據平衡」了嗎?
Aleco:不僅Chakki和我合作密切,平衡工作並不是只有我倆在做。我們當前的概念組裡也有人有很厲害的做平衡的能力,像Cora和Gallon之前就是平衡組的,現在概念組和平衡組的合作是比以前更密切了的。再比如我們現在在做平衡的這個版本,也是有一些概念組的設計師全職式的加入到平衡開發中來的。
話說我(Bennidge)每次要用你照片的時候用的都是你領英上很糊的那張頭像,而且那上面戴著還是提莫的帽子,所以你會拍新的嗎,包括其他很多開發人員也是?
Aleco:說來你們可能不信,我從入職到現在還一次都沒去過辦公室,一直是居家辦公。可能哪天我們所有人都要去公司上班了,我們大家就會一起去把照片拍了吧。
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