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龍虎之爭的零封源於何故?

2022-09-08 18:01     影墨     6618

原標題:龍虎之爭的零封源於何故?

龍虎之爭的零封源於何故?

在WEEK18比賽前,我曾寫了一篇 [深挖強隊特性——聊聊首爾王朝近期比賽的特點和可以針對的問題 ],試圖找出首爾近期連勝的原因,以及可以針對的位置,順便為東部賽區這一階段的最後一場比賽預預熱。雖然龍隊最終還是以3比0擊敗對手,可雙方在打法博弈上的特點,卻是出乎我的意料。於是,我重新利用直播和第一視角的錄像來比對兩隊的變化,得到了一些比較有趣的結論。

龍虎之爭的零封源於何故?

兩隊在比賽中的實際變化有哪些

如果要聊變化,我覺得還是要先拿出之前總結的一些特點——首爾這邊的打法偏重團隊,Profit站位靠後,和隊伍時常有脫節行為。STALK3R的閃多用於幫助隊伍過渡,Vindaim喜歡幫隊伍限制對手奪取地利,SMURF的技能高命中率且喜歡依靠掩體跳大等等。在龍虎這場比賽中,這些特點都有些許變化。比如PROFIT的站位明顯更靠前,SMURF大招的使用更偏向正面,而非尋找掩體。Vindaim開始更多的偏向團隊站位。特別是幫助SMURF進行位置拉扯,STALK3R的打法偏個人,團戰中站位會和女王以及輔助線形成131的小範圍集火模式,並吸引龍隊後排的注意力。FITS站位更激進,他的英雄選擇從艾什轉回索傑恩,並尋求和LIP的對位,以擊殺為隊伍打開突破口等。

龍隊則是非常有趣地從原本的三二打法變回了抱團,小李站位和之前相比更加靠後,VOID女王的怒吼交付時間也從之前激進的模式變成了保守的自我保護。WHORU側翼牽制的同時,回防速度極快,並在殘局中以對位的方式分擔LIP和Izayaki的生存壓力。Izayaki的打法開始向Profit靠攏,團戰隱身,關鍵時刻站出來進行拉扯和抱團,在集結號令輪次更多於後衛位置守護自家輸出。

交招方面,首爾更偏向主動進攻,輔助的交招次序偏前,而源氏和索傑恩則是略微靠後。SMURF的轟翻天則是根據地形和團戰走勢自由釋放。龍隊的輔助交招基本都在後手,但輸出性技能,像鮑勃,龍刃則會先手釋放尋找擊殺機會。不過整體的打法因為從三二分走轉變回團隊,所以在面對首爾時會顯得有點像防守反擊—— 簡單來說,龍隊的打法更像之前的首爾,但特點卻不盡相同

為什麼首爾打不贏?

打不贏的原因可能有很多,不如我們分地圖和團戰來解釋。

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文章來源:搜狐
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