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《原神》3.1傷害計算方法詳解

2022-10-17 10:23     楷傑     10737

《原神》3.1版本更新後,傷害的計算方法有了一些變動,不少小夥伴還不清楚傷害如何計算,下面請看由「K的降臨」帶來的《原神》3.1傷害計算方法詳解,包括抗性、防禦力、增傷區等機制的計算方法,希望對各位玩家有幫助。

這期的攻略是為了再次給大家一個自己去計算角色對怪物傷害的方法。咦,為什麼我要說再次呢~

【單獨列出來說明】由於阿貝多新專武的出現,驗證了行秋的四命效果(和宵宮E)加的是技能倍率,而不是作為單獨乘區出現。

暴擊期望傷害算法

相信很多小夥伴應該已經知道了暴擊期望的算法,但為了像我這樣很長一段時間都似懂非懂的,就給大家簡要說明一下。

【暴擊期望傷害】=攻擊力×暴擊率×(1+暴擊傷害)×技能倍率+攻擊力×(1–暴擊率)×技能倍率

注意,這裡的期望傷害指的是你的角色造成了對怪物無窮次傷害,在只考慮攻擊力、技能倍率、攻擊力乘區時(就是打丘丘人箭靶時的傷害),取其平均值即為期望傷害。也就是說,期望傷害是介於角色暴擊與不暴擊造成傷害之間的一個傷害。

所以多用於幾套不同的聖遺物之間的對比。

期望傷害不等於實際傷害!!!!!!

p.s.如宵宮的元素戰技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算~

需要說明一下的是,如果你更換的聖遺物是「 空之杯 」,而且主詞條是在攻擊力與元素傷害之間互換,那麼計算時還需在式子的末尾 「 ×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)」,即乘上「增傷區間」。

「增傷區間」包括:抗性增傷,元素傷害加成,聖遺物增傷,武器增傷(如飛雷之弦振)、技能增傷(如莫娜Q技能的易傷)等~

其實計算暴擊期望傷害時完全可以一直考慮增傷區間的。但由於沒有必要,且增加了計算難度,所以在為了選擇聖遺物而計算的時候一般不做考慮。

防禦力減傷機制

首先要知道的是原神里怪物的防禦力一般都是:防禦力=怪物等級×5+500

原神里的防禦力並不是如同一般遊戲里 「攻擊力—防禦力」的減傷設定,而是一套比較複雜的計算,列出來就是:

【防禦力減傷】=敵方防禦力/(敵方防禦力+我方角色等級×5+500)

比如說一個90級的角色去打一個90級的丘丘人(丘丘人防禦力=90×5 + 500=950)

那麼丘丘人的減傷比例為950/950+90×5+500=1/2

也就是說,丘丘人最終的防禦力減傷為1/2

p.s.設敵我方等級均為Y,那麼防禦力減傷為

【防禦力減傷】=(Y×5 + 500)/(Y×5 +500 +Y×5 + 500=1/2)

也就是說只要當你去打一個等級和你一樣的怪物時,防禦力減傷比例恆為1/2……

抗性減傷機制

【抗性減傷】是一個非常簡單易懂的機制:

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文章來源:遊民星空
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