《原神》3.1傷害計算方法詳解
分為以下三種情況(抗性指的是百分比抗性)
1)抗性 / 2(抗性<0%時,抗性減傷為負,即增傷)
2)抗性(0%≤抗性≤75%時)
3)1–1 /(1+抗性×4)(抗性>75%時)
e.g.如上1,若一個怪物的抗性為負數,那麼零之後的部分將轉變為抗性增傷(如一個怪物抗性為—10%,那麼將轉變為5%的增傷)
如上3,例如胡桃的六命效果「全抗性+200%」,換算成減傷就是8/9的減傷。
其他的就不多加贅述啦。
增幅反應加成
【增幅反應加成】=增幅反應基礎倍率×反應加成係數
增幅反應基礎倍率
蒸發反應:火打水1.5倍 水打火2倍
融化反應:火打冰2倍 冰打火1.5倍
反應加成係數
【加成係數】=100% + 2.78×元素精通/(元素精通+1400)+ 反應係數提高
p.s.「 反應係數提高 」如:魔女四件套效果提高增幅反應加成係數15%
最終傷害計算
【角色最高傷害】=攻擊力×技能倍率×(1+暴擊傷害)×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)× 增幅反應加成
p.s.最高傷害指的是你所計算的普攻或某一技能的最高傷害(在不考慮防禦、抗性的情況下)
【角色期望傷害】={攻擊力×暴擊率×(1+暴擊傷害)×技能倍率+攻擊力×(1–暴擊率)×技能倍率}×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)×增幅反應加成
【實際造成傷害】=角色傷害×(1–防禦力減傷)×(1–抗性減傷)×增幅反應加成
p.s.再次說明,如宵宮的元素戰技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算啦~
實際造成傷害中不考慮抗性≤0和>75%的情況。
其中的「角色傷害」可以是【角色最高傷害】或【角色期望傷害】,就看你想計算哪個了~
實際傷害計算示範
(以胡桃Q核爆為例)
以下為實際的傷害計算示範:
隊伍:胡桃(魔女四)、萬葉(風套四+蒼古)、神里、班尼特(宗室四)
胡桃Q核爆傷害計算:
攻擊力(考慮班尼特、蒼古加成、食物、雙火加成):5554 + 715×(20%+20%) + 865×(112%+20%)+ 372=7353.8
技能倍率:676%
暴擊傷害加成:100% + 302.2%=402.2%
增傷區間加成(考慮魔女
四件套效果、萬葉天賦、食物、班尼特六命加成):100% + 102.1% + 554×0.04% + 25% + 15%=264.26%
反應加成係數(考慮精通、魔女加成):100% + 15% + (270×2.78)÷(270+1400)=159.946108%≈160%
反應加成:160%×2=320%
防禦承傷:1–(93×5 + 500)×(1–30%)÷[(93×5 +500)×(1–30%)+90×5 + 500]=0.584435=58.4435%≈58.44%
抗性承傷(考慮風套四效果):1+[40%—(1–90%)]÷2=115%
最終傷害=7353.8×676%×402.2%×264.26%×320%×58.44%×115%=1136292.22
實際傷害=1136131
兩者相差約0.01419%
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