《原神》3.3版神里綾人陣容搭配攻略
水傷體系2
然後可把萬葉替換成夜蘭,這兩者的區別主要在於萬葉可提供減抗與元素傷害乘區的增傷,夜蘭只提供元素傷害乘區的增傷,但夜蘭的後台輸出能力要高於萬葉。

該陣容中建議鍾離可施放Q來內耗一下夜蘭Q的CD,不然會卡循環。
然後上圖的出場順序也是優先綾人出場先施放Q,其實綾人的Q放在哪兒都可,可以在最開始放,也可在雲堇退場後放,都可,並無特別影響,實戰循環起來了基本就是有Q就放。
再然後由於夜蘭的Q需要駐場角色的A來觸發,所以夜蘭、鍾離、雲堇這幾位角色施放技能或者出場亦或者退場時都可銜接一下A來觸發夜蘭的Q,不影響手感。
水傷體系3
接著來個變型,去掉雙岩,直接套用「葉家班」。

該陣容搭配有夜蘭在提供先手上水,就不擔心萬葉擴不了水元素的問題,班尼特兼顧了陣容的續航與增攻拉近元素傷害乘區,實在是妙啊~
該陣容除了會被敵人強有力的攻擊給打斷以外,其他也沒啥缺點,對群對單都可。然後萬葉與班尼特自身多注意一下充能,萬葉攜帶祭禮劍就可,或者使用西福斯的月光,或者攜帶精通武器時聖遺物時之沙部位考慮充能沙漏。
夜蘭優先出場EQ,萬葉Q擴散出水領域接E,若是對群敵人比較分散時可長按E(若是祭禮劍觸發了建議先不用,放在班尼特出場後用)然後下落攻擊接一下A觸發一下夜蘭的Q,切換班尼特EQ,也接一下A觸發一下夜蘭的Q,這個時候若是之前萬葉祭禮劍被動觸發則在此時切換萬葉出來再E下落接下A就可切換綾人出場直接EA。
上文3個陣容搭配都是以綾人的輸出為主,搭配元素乘區、減抗乘區、攻擊乘區這些可手動調整的乘區,主要的元素與攻擊這兩個乘區不要混亂即可,就比如
【綾人+班尼特+鍾離+雲堇】這類只提高攻擊乘區的例子,不會有什麼繁瑣的「擴水問題」,手法也簡單,但綾人就暫時不考慮4餘響這類搭配了,一直膨脹攻擊乘區,收益反而並不大,帶增加元素傷害乘區的聖遺物,如4沉淪/4角斗效果會更好。再比如
【綾人+夜蘭/坎蒂絲+萬葉+鍾離】這類提供元素傷害乘區的例子,舉一反三,綾人就可多考慮4餘響這類專攻攻擊乘區的聖遺物。
水傷體系可定義為「三輔一」體系,建議乘區分配建議均衡才能使得收益最佳。
超綻體系

依靠水草觸發的綻放反應持續生成草原核,再通過久岐忍E的後台持續雷傷來引爆草原核持續觸發超綻放反應。
綾人駐場掛水,夜蘭後台掛水,若想駐場舒服可把夜蘭替換為行秋(上文已提到綾人的E提供弱抗,加上行秋提供的弱抗就可形成強抗實現站擼)。
由於超綻放屬於草元素傷害,所以非常建議納西妲綁定深林4件套來降低敵人草元素抗性從而提高超綻放的反應傷害。
久岐忍只需以精通為主即可,4樂園、4飾金、2飾金+2樂團都可。
該陣容需要注意以下幾點
1、綾人為短軸(駐場只有6秒),所以上圖手法鎖定了納西妲駐場A,且一定是夜蘭先EQ後切換納西妲EQ再駐場A來生成草原核以及消耗夜蘭Q的CD,這樣才能使得陣容循環不卡手,個人建議納西妲駐場不要超過2套完整A即可。
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