《原神》3.4版七聖召喚調整解讀
就業方向
宵宮充能削弱,代表著宵宮作為純工具人的路子很難走通了,未來也許可以走半主C半工具人的道路,也就是行宵神組合,行秋開出大招後由宵宮站場打蒸發,攢出大招後再切神里打融化收尾,這也許是一個可行的陣容思路。
劍鬼戰技
1元素傷不造成傷害

調整分析
要看一個角色的削弱首先要看ta強在哪。
劍鬼強(1)它是唯一一個雙元素的角色,一風一冰,也就是說它一個人就能打出冰擴散反應。
而擴散反應一方面代表群體傷害,另一方面代表範圍掛冰元素,並且劍鬼有召喚物,意味著它能頻繁打出群傷和元素附著,能壓低群體血量為其他角色創造收割環境。
而冰元素附著可以打出控制(+水=凍結)、群體傷害(+雷=超導)、單體高傷害(+火=融化),因此劍鬼有著高配隊適應性,在很多陣容都有就業機會;
(2)劍鬼是原魔,再配合一個原魔牌組就可以帶「深淵的召喚」這張牌,而這張牌是無可置疑的超模牌
(3)劍鬼的主要輸出在召喚物,但它一點也不怕胡桃,因為它的戰技有直接傷害,能必定保證冰元素範圍附著,即使被消了冰劍影也只是少打一次擴散,結束階段「深淵的召喚」打出一個其他元素,第二回合利用戰技或者大招的擴散就能同時打出多次元素反應,壓低群體血量。
(4)劍鬼基本可以搶到第二回合先手並且開出大招。
原先的劍鬼有直接傷害,我們一般會在劍鬼開出冰劍影后切人避免一次擴散,這裡就浪費了一次行動輪,而劍鬼三個行動輪就能打完操作(第三行動輪放「深淵的召喚」直接結束)。
所以劍鬼基本都能搶到先手,第二回合再打一次「深淵的召喚」帶來的擴散反應,並且攢滿大招,這時的輸出將是爆炸性的。
這次的削弱,取消了戰技打出時的直接傷害,也就意味著少了一次擴散反應,這帶來的影響是很大的:
(1)少了兩次直接傷害和一次擴散,直接讓劍鬼少了4點傷害,群傷能力降低。
(2)一旦冰劍影被胡桃消掉,劍鬼第一回合就打不出擴散反應和群體冰元素附著,「深淵的召喚」附著的其他元素也不能在第二回合打出多次元素反應(所以這樣的削弱也是側面削弱了「深淵的召喚」這張超模牌的作用)。
也就是說胡桃一出,劍鬼第一回合利用6個骰子,總共只能打出2點風傷。
(3)沒有了直傷,就不需要開局花費一個行動輪躲擴散反應,劍鬼就可以被搶先手,第二回合被打殘開不出大招。
調整總結
(1)削弱了劍鬼的傷害和元素附著能力,降低了配隊適應性;
(2)劍鬼陣容可以被單卡(胡桃)針對,很多陣容不再被劍鬼克制死死的;
(3)側面削弱了「深淵的召喚」這張超模牌的影響力;
(4)搶先手的優勢不存在了。
調整評價
我只能說削得好,該削,七聖召喚十場七場劍鬼的形勢將不復存在了。
就業方向
劍鬼被這樣削,還能玩嗎?能玩,但陣容被限制了,以前大多數陣容多塞一個劍鬼的情況不會出現了。
雙風劍鬼搭配琴應該是之後比較理想的劍鬼陣容了,被削了擴散能力,那就利用雙風共鳴的速切和第二風系打出擴散。琴這種後期單挑大C,不在意劍鬼出傷慢,只要有擴散群傷壓血線的能力就可以玩,但輸出能力的確是實打實的下降了。
未完待續,請點擊「下一頁」繼續閱讀




