《哈迪斯2》背景設定及玩法解析


大招在我看來是2代一項非常有意義也有意思的創新——遊戲中包含了10多種大招,它們不再像1代那樣分散在眾神,而是統一集中在月女,每個大招都有自己的技能樹,可以通過反覆獲得月女的祝福來增強。
目前看起來,戰鬥方面最大的問題大概在於並不平衡的武器,如果是法杖中規中規,匕首斧頭骷髏各有樂趣的話,那火把是真的稍微有點秀逗了,尤其是蓄力X那種漫長的啟動時間和刮痧的戰鬥效果。
墨墨公主的「鍊金工房」——養成方面的重構
戰鬥方面的重構,帶來了養成方面的需求 ,而這一直都是系列的重點和樂趣點——很大程度上如果《哈迪斯》系列的刷刷刷對你而言是一種折磨,那麼可能你也不會十分享受這款遊戲。
當然,從1代來看,遊戲可能確實有一點「過頭」了,鏡子和桌面的基礎性能提升已然是天坑,解鎖和升級武器的特殊BOSS材料需求更是無盡地獄,那麼2代是怎麼改善的呢?大概就是——墨墨公主的「鍊金工房」。


這看上去可能有點怪,但2代除了傳統的解鎖武器&工具、獲得武器新形態、升級武器這些內容之外,最重要的養成內容是圍繞著三岔路口營地中間的那口鍋:所以墨墨公主出門打怪、採集植物、挖取礦物,帶回來各種材料,然後扔進營地的鍊金鍋,煉成各種「咒語」,這不是「鍊金工房」是啥?


那麼「鍊金工房」的好處大概在於:它讓1代割裂單調的刷材料,建立了材料之間更多的內部聯繫方式——鍊金爐一方面幾乎是「解鎖萬事通」,在這裡可以獲得和NPC一起洗澡的澡堂、一起喝酒的酒店、一起釣魚的場所等新設施,武器升級、去往地表封印解除等新系統也幾乎全部維繫於此;另一方面它的材料來源,有關卡獲得、BOSS掉落、商人購買和種植作物。


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