複數提示圈版本的三穿一,一縱列為一組對應序號先後發生,先後出現順序不固定
但有些特殊情況下會導致冒險者們不得不在下一個即將發生傷害的區域等待安全區域出現。所以各位冒險者們在遇到類似機制的時候要記清楚先後順序哦!
動畫判定
這類判定與讀條判定不同的是在敵方技能讀條完畢後會在對應範圍內持續釋放該技能,只要這個技能的動畫還未消失那麼冒險者們進入這個區域都會受到傷害或影響。但這種判定機制只占少數,但也有不少特別的機制統稱
持續式AOE
當敵方讀條結束後提示的判定範圍將產生傷害並留下踏入會受到傷害的地面特效,只有在地面對應特效消失後再踏入才不會受到傷害,各位冒險者們注意留神判定結束後地面是否和其他區域是否有區別,小心燙腳!
鎖鏈
鎖鏈示意,圖中龍騎士和武僧被連結(好慘的近戰)所以他們需要遠離對方拉斷鎖鏈
敵方讀條結束後冒險者之間或者和部分場景物之間產生鎖鏈一樣的連接,在一定時間內需要遠離被連接的目標扯斷鎖鏈來規避後續的傷害,成功扯斷鎖鏈之後鎖鏈的特效會消失。
隕石
隕石分為距離衰減式傷害技能和即死兩種,其標識是一個接近於桃紅色(總之是一種危險的顏色)的小圓圈,並向外擴散出一圈圈像漣漪一樣的提示,一般情況要儘量遠離「隕石」的墜落地點來讓受到的傷害減輕,尤其是第一次攻略某個副本時儘量離得越遠越好(畢竟萬一站得太近倒下了呢)。另一種即死機制的隕石需要在場地上尋找掩體(俗話說毒蛇五步之內必有解藥.jpg)來避免自己受到這個機制的傷害。
鴛鴦鍋
敵方詠唱結束後會將場地分成兩種顏色,因為場地變成顏色區分時大部分都分成兩種顏色,所以也得名鴛鴦鍋。鴛鴦鍋的機制會使站在對應顏色場地上的冒險者們獲得一個沒有任何減益的debuff,當場地再次變色時如果持續站在和上一次獲得debuff相同顏色的地板上一段時間就會引爆debuff,通常這種引爆產生的傷害都是即死的,冒險者們第二次需要站在不同顏色的地板上來解除這種debuff的殘留。
塔/踩塔
在敵方讀條結束後場上會出現塔狀(最常出現)或各種形狀的物體,地面上有圓形提示圈(不像傷害提示範圍是和地面處於同一圖層的),冒險者們需要在一定時間內進入圈中並等待判定結束才算做處理完成。如果有的判定圈內沒有冒險者站入「塔」中則會爆炸產生全屏AOE(俗稱炸塔),有時爆炸的AOE會導致團滅,所以當場上出現類似一直存在且不像傷害提示圈的物體時記得進入圈中優先處理哦
冰面
部分敵方技能讀條結束後會將普通地面變成冰面,冒險者移動時將會向對應方向持續滑動一段時間,在滑行過程中冒險者們是無法對敵方進行攻擊的。冰面本身不具備傷害能力,但通常會和其他機制組合起來,這也導致很多新人冒險者們初次遇見時會手忙腳亂,要多加留意不要溜冰吃到奇怪的傷害喔
結尾
以上就是本次對於敵方技能機制介紹的全部內容啦,這些機制可能有一些看起來非常簡單,但是在一些高難度的Boss討伐戰中這些機制會復合在一起產生,比如分攤之後需要立即散開處理每個人的點名AOE,一個副本下來會有各種各樣的機制組合技。不過各位新人冒險者也不必太緊張,只要每個機制基本的邏輯和處理方式熟練之後,再複雜的機制也可以逐步被解析並處理!
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責任編輯:XingYeu